Hello,大家好!这里是SciArts科研绘图系列之3ds Max初级教程。笼状结构是一种常见的结构,下面这篇Science就是一个笼状结构的材料,由于是初级教程了,这期我们就绘制一下这篇Science的简化版。
正文
1.打开我们上期创建的ZIF-67模型(菱形十二面体),添加晶格命令。 2.显示支柱和节点,设置半径为相同的大小,勾选平滑,设置合适的分段数。 这就搞定了???当然没这么容易这个模型看起来有些怪异,把节点半径增大,就会发现,节点和支柱都是扁的! 这个就是因为这个ZIF-67是我们用布尔运算后经过缩放得到的,模型的坐标有些问题,类似于之前的教程(简单几步教你轻松get石墨烯立体模型)涉及的问题,先加噪波后加晶格与先加晶格后加噪波命令得到的模型是不同的! 这个模型直接添加晶格,3ds Max认为是先加的晶格命令后缩放的,虽然我们先进行的缩放 这个是max中很让人费解的问题!解决方法也很简单,就是把ZIF-67模型坐标恢复为正常坐标即可。 3.给模型洗脑 这个词我很喜欢是小亮老师(3ds Max建筑效果图大神👍,微信公众号: xiaoliangxuexi)教程中提到的,洗脑的方法也是在小亮老师那里学到的🤭具体做法就如下: 首先建立一个长方体,它的坐标是没有问题的。 转化为可编辑多边形,附加ZIF-67模型 进入元素层级,再将长方体模型删除。 将轴居中到对象,坐标恢复正确! 4.再次添加晶格命令,球就是圆的啦😁 将节点半径恢复为与支柱相同大小,渲染完成!
补充
- 这种方法是通用的,用不同的几何体得到的就是不同的空心笼结构,max中扩展基本体-异面体中就可以创建一大堆了
- 一般直接创建的模型坐标都是没有问题的,往往模型修改n次后再添加修改器,如噪波,晶格和壳等修改器,出现异常时,一定先试一下给模型洗个脑恢复下坐标!
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