足球烯模型的设计与绘制


科研绘图系列之3ds Max初级教程.jpg 片头3.png

创建异面体

进入3ds Max。在创建画板处,将类型切换为扩展基本体;在对象类型处选择异面体,在顶视图进行创立,单击右键结束。 教程3 (2).png 我们将坐标移至世界原点。选择“选择并移动”项,在X,Y上下箭头处,单击右键,数值即可归零。 教程3 (3).png 对异面体参数值进行相应的修改。首先,系列下选择十二面体/二十面体,系列参数P值改为0.36。 半径值设置为50mm。这样,第一步就完成了。 教程3 (4).png

晶格命令

对模型添加一个修改器,在修改器列表下选择“晶格”修改器。 教程3 (5).png 对“晶格”修改器进行相应的参数设置:支柱栏下,边数修改为16,勾选平滑选项。 教程3 (6).png 节点栏下,基本面类型选择二十面体,分段数值设置为5,同样勾选平滑 教程3 (7).png

赋予材质

对图像进行渲染。按住“Shift+F”,黄色框内即为需要渲染出来的图像的区域,英文切换状态下,按下快捷键“M”键即可进入材质编辑器,点击“将材质指定给选定对象”。 教程3 (8).png Blinn基本参数下,在漫反射处选择自己喜欢的颜色,并对色调,饱和度,亮度就行适当的修改,点击确定。 教程3 (9).jpg 也可给图像添加反射高光,将高光级别值设置为45。 教程3 (10).png

渲染

接下来,对图像分辨率进行更改。按住“F10”,即可快捷更改图像分辨率,将高度和宽度设置为1920*1080。 教程3 (12).png 最后点击渲染,即可看到制作成型的足球烯。 教程3 (13).png 今天的内容就是这样,两步法绘制足球烯,各位小伙伴儿们学会了吗?持续更新,我们下期再见。 SciArts-3dsMax初级交流QQ群​:479538716视频发布在网易云课堂上,89元,一张电镜照片的价格,学习起来更容易,各位大佬多多支持!搜索sciarts即可,或者点击下面链接: http://study.163.com/provider/4112791/course.htm 点赞,留言、点广告,谢谢各位大佬 谢谢亲么么哒.jpg公众号SciArts二维码.jpg


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